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1月20日,tgc2019騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)在成都落下帷幕。 2008年10月首屆騰訊游戲嘉年華( tencentgamescarnival )在上海舉辦后的10年間,tgc實(shí)現(xiàn)了從游戲到騰訊數(shù)碼文創(chuàng)( tencentgrandeculture )的華麗變身。
從2008年開始每年11月左右,騰訊游戲狂歡節(jié)將如期與玩家見(jiàn)面。 同樣是tgc,但意義的變化意味著,騰訊向游戲玩家、開發(fā)者、合作伙伴的年度游戲盛典,成為了“新文創(chuàng)”戰(zhàn)術(shù)下騰訊文化產(chǎn)業(yè)文案的聚合、體驗(yàn)平臺(tái)、長(zhǎng)線文創(chuàng)企業(yè)品牌的載體。
2019年是tgc升級(jí)為騰訊數(shù)字文創(chuàng)的第一年。 十年來(lái),騰訊不斷探索、追趕、并駕齊驅(qū),走出了引領(lǐng)領(lǐng)域快速發(fā)展的不公平道路。
騰訊娛樂(lè)自研市場(chǎng)部兼綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理、騰訊e競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼在2019年整合了游戲、動(dòng)漫、電影、e競(jìng)等多項(xiàng)新文創(chuàng)業(yè)務(wù),不僅是游戲、動(dòng)漫ip粉絲,也是社會(huì)大眾和文創(chuàng)工作者,在數(shù)字文創(chuàng)業(yè)界,
從青澀到領(lǐng)先
2008年,首屆tgc在上海陸家嘴正大廣場(chǎng)揭幕。 那個(gè)時(shí)候,tgc還只是被稱為騰訊游戲嘉年華,其英文名還不清楚。
那一年,騰訊游戲備受矚目,卻處在“老大哥”的盛大光環(huán)之下。 盡管如此,騰訊還是一口氣發(fā)布了《qq飛車》《地下城與勇士》《穿越火線》《尋仙》等多款游戲。
2009年,國(guó)務(wù)院正式通過(guò)《文化產(chǎn)業(yè)振興計(jì)劃》,首次在國(guó)家層面開展文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。 《規(guī)劃》鼓勵(lì)新興文化業(yè)態(tài)快速發(fā)展,重點(diǎn)支持具有民族特色的網(wǎng)絡(luò)游戲等產(chǎn)品和服務(wù)的出口,支持動(dòng)漫和網(wǎng)絡(luò)游戲等文化產(chǎn)品進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)。 不久,原文化部發(fā)表了《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,將游戲業(yè)視為快速發(fā)展的重點(diǎn)領(lǐng)域之一。
借東風(fēng),2009年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入超過(guò)盛大,一躍成為領(lǐng)域第一。 在全球金融危機(jī)的背景下,實(shí)現(xiàn)了騰訊游戲的爆發(fā),也是中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)萌發(fā)的縮影,凸顯了文化產(chǎn)業(yè)的特殊特征和特殊功能。
從2008年到2008年,騰訊逐漸成長(zhǎng),最終成為領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。 特別值得一提的是,當(dāng)年提出了“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)術(shù),成為騰訊乃至整個(gè)數(shù)字文化創(chuàng)造領(lǐng)域的重大先導(dǎo)。
從游戲到數(shù)字文字創(chuàng)作
年,“泛娛樂(lè)”最初是騰訊的營(yíng)銷概念。 但是,騰訊敏銳地發(fā)現(xiàn)跨境方法會(huì)引起越來(lái)越多的關(guān)注和傳播,正式提出了“泛娛樂(lè)”。
那一年,國(guó)家提出“加快文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,以文化產(chǎn)業(yè)為國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱的產(chǎn)業(yè)”。 這是黨和國(guó)家對(duì)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的重要部署。 在這樣的背景下,tgc也成為騰訊“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)術(shù)的重要展示平臺(tái)——
由陳可辛、袁平等不同行業(yè)權(quán)威人士組成的“泛娛樂(lè)大師顧問(wèn)團(tuán)”參加構(gòu)建的“天涯明月刀”正式發(fā)布。 著名漫畫家蔡志忠、國(guó)際音樂(lè)大師譚盾、導(dǎo)演陸川等也發(fā)表了與騰訊游戲的合作……隨后,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫也開始成為tgc的關(guān)鍵詞。
在“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)術(shù)的統(tǒng)一下,騰訊原創(chuàng)動(dòng)漫和騰訊游戲已經(jīng)在游戲漫畫和手機(jī)應(yīng)用等多方面進(jìn)行了跨行業(yè)的合作,旨在為創(chuàng)作者們打造多元化展示平臺(tái)。 動(dòng)畫和游戲緊密結(jié)合,也是tgc的亮點(diǎn)。
年,8屆舉辦的tgc首次離開上海,來(lái)到“王者榮耀”的誕生地成都。 更重要的是,這次也是tgc史上騰訊互娛的游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、電影四大事業(yè)的首次集體亮相,標(biāo)志著tgc變得更加包容和多元化,不僅僅是游戲迷的在線聚會(huì),更多不同行業(yè)的“泛
從產(chǎn)業(yè)價(jià)值到文化價(jià)值
隨著中國(guó)文化事業(yè)迅速發(fā)展進(jìn)入新時(shí)代,年4月騰訊將“泛娛樂(lè)”升級(jí)為“新文創(chuàng)”。 也就是說(shuō),通過(guò)更廣泛的主體連接,推動(dòng)了文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的相互作用力,實(shí)現(xiàn)了更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)和ip構(gòu)建。 騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示,希望以ip構(gòu)建為核心,建設(shè)越來(lái)越多全球影響力較大的中國(guó)文化符號(hào),推動(dòng)中國(guó)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)快速發(fā)展。
從“泛娛樂(lè)”到“新文創(chuàng)”的關(guān)鍵是從產(chǎn)業(yè)價(jià)值到文化價(jià)值、產(chǎn)業(yè)價(jià)值統(tǒng)一的轉(zhuǎn)換。 在“新文創(chuàng)”的思維下,騰訊的合作開始突破單純的商業(yè)范疇,聯(lián)動(dòng)了更廣泛的文化主體。
例如,騰訊和敦煌研究院開展了各方面的合作,旗下的游戲、音樂(lè)、動(dòng)漫等7項(xiàng)業(yè)務(wù),都以不同的方式參與。 與騰訊敦煌研究院專家一起,推出了以“飛天”為主題的游戲皮膚、“古樂(lè)重聲”音樂(lè)會(huì)、敦煌漫畫等一系列數(shù)字文案,使敦煌莫高窟再次成為令年輕人著迷的流行文化元素。
“這些探索給了我們很大的鼓勵(lì),新的句子帶來(lái)了極強(qiáng)的快速發(fā)展性。 ”。 程武說(shuō),由于這個(gè)騰訊也開始思考,新文創(chuàng)能能否結(jié)合城市的快速發(fā)展,讓優(yōu)秀的數(shù)字文創(chuàng)文案以更加生動(dòng)的方式進(jìn)入城市空之間,給普通民眾帶來(lái)更加便利的文化體驗(yàn)。
基于上述考慮,1月17日,“tgc2019騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)開幕式暨城市共同生活計(jì)劃發(fā)布儀式”在成都舉行。 騰訊將與成都市簽約開展合作,騰訊將利用旗下“新文創(chuàng)”數(shù)字文創(chuàng)業(yè)務(wù)板塊和資源助力成都世界文化名城建設(shè)。
進(jìn)入第二年的tgc,正在嘗試數(shù)字文創(chuàng)的方法。 以古老的文化聯(lián)系著現(xiàn)在的年輕人,也融入了成都市民的日常生活。
這次騰訊和成都的合作,是一個(gè)重要的開始。 程武表示,未來(lái),基于“新文創(chuàng)”戰(zhàn)術(shù),騰訊將與成都一起,打造優(yōu)秀的數(shù)字文創(chuàng)文案,如空燃?xì)夂退?,融入各成都市民日常生活,生活更好,城市?shù)字文創(chuàng)迅速。
關(guān)于tgc的未來(lái),程武更有遠(yuǎn)見(jiàn)。 “以成都為起點(diǎn),我們也期待著未來(lái)tgc與越來(lái)越多不同的城市融合,在數(shù)字時(shí)代綻放出新文化的光輝。 ”。 (董慶森)
(責(zé)任:孫丹)
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