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原標題:“疫情企業(yè)”的下載量最近急劇增加,是埃博拉病毒或首要原因
在競爭激烈的移動游戲市場上,ndemic creations發(fā)布的“疫情企業(yè)”( plague inc.)經(jīng)過過去兩年平凡的無為,最近變得生機勃勃。
一般來說,遇到這樣的好事是喜慶的話,但ndemic創(chuàng)始人詹姆斯·沃恩在過去幾周中將“疫情企業(yè)”下載量的暴漲總結(jié)為非常痛苦的原因。 目前,吞噬了數(shù)千條生命,備受世界各國矚目的埃博拉疫情,成為了提高游戲關(guān)注度的首要動力。
根據(jù)《每日郵件》( the daily mail )最近公布的數(shù)據(jù),“疫情企業(yè)”的下載量在10月10日至10月16日的兩周內(nèi)激增了14.7萬次。 同期,該游戲每周玩家數(shù)量也從以前的90萬人激增至400萬人。
兩個月前,這款游戲在美國ios平臺付費游戲下載排行榜上的第20位以外的位置,現(xiàn)在上升到了第5位,牢牢占據(jù)了它的位置。
“我認為,為了現(xiàn)實世界中發(fā)生的情況,促使人們玩某種游戲還是第一次。 ”沃恩說:“玩家們一邊對現(xiàn)實生活中發(fā)生的問題感興趣,一邊經(jīng)常討論這些疾病及其背后所蘊含的科學(xué)新聞。 最近,我們看到數(shù)以萬計的“疫情企業(yè)”玩家在游戲論壇和社會交流媒體上探討埃博拉病毒。 ”。
沃恩目前正在與多家慈善機構(gòu)進行協(xié)商,計劃捐贈游戲收入的一部分,用于控制疾病和救助受害者。
標題:“《瘟疫企業(yè)》下載量近期暴漲 埃博拉或成首要促因”
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