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直播與vr相遇時,碰到了下一個藍(lán)海市場vr直播。

高盛新研究報告預(yù)計,到2025年,vr市場規(guī)模將達(dá)到800億美元,樂觀預(yù)計將達(dá)到1820億美元。

在眾多未來的應(yīng)用領(lǐng)域中,視頻游戲?qū)⒄紦?jù)較大的市場,預(yù)計將達(dá)到116億美元,直播活動以41億美元的市場規(guī)模持續(xù)。 目前,vr大部分集中在游戲行業(yè),vr直播技術(shù)還處于摸索階段。

突破空之間的限制

以前可以通過現(xiàn)場直播的方式享受實時比賽,但通過加入vr技術(shù),除了可以享受更具臨場感的比賽之外,還突破了空之間的座位限制,大幅擴大了觀眾群體。

在國外,一些vr制造商與現(xiàn)場活動的文案撰寫人合作,嘗試在一些重要的活動中使用vr設(shè)備進(jìn)行現(xiàn)場直播。

去年10月,nextvr將vr技術(shù)應(yīng)用于直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的比賽。 今年年初,nextvr又和nfl合作拍攝了一場足球賽。 此外,三星還利用vr技術(shù)播出了挪威冬季奧運會的各種體育節(jié)目、速滑、滑雪、跳高滑雪比賽。

國內(nèi)也在現(xiàn)場活動中嘗試,vr產(chǎn)業(yè)的上下游制造商迅速結(jié)成同盟,提供vr現(xiàn)場從硬件技術(shù)到復(fù)制的處理方案。 其中,實時拷貝是重要的一環(huán)。

微鯨科技將與旗下的2家奧運傳奇、名門體育企業(yè)合作,制作國內(nèi)vr版足球賽事中國國家女子足球隊對哥斯達(dá)黎加女子足球、以及鄒市明拳擊賽事。

游戲可能是vr迅速的轉(zhuǎn)折點,但vr的使用增加的不僅僅是這個。 htcvive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,vr在越來越多的想象空中被用于領(lǐng)域?qū)用娴膽?yīng)用。 游戲與其他領(lǐng)域相比只是一部分。 目前,教育、廣告、房地產(chǎn)領(lǐng)域的規(guī)模已經(jīng)超出了游戲領(lǐng)域,但零售業(yè)占了很大的份額。 請想象vr從這些領(lǐng)域切入,介于空之間更大。 汪叢青說。

從產(chǎn)業(yè)的角度來看,vr技術(shù)的快速發(fā)展不僅可以應(yīng)用于音樂會、體育賽事等活動型現(xiàn)場,還可以應(yīng)用于醫(yī)療行業(yè)、房地產(chǎn)現(xiàn)場的住宅銷售等,在這個方向上比游戲領(lǐng)域有著更廣泛的應(yīng)用空之間。

與游戲拷貝相比,vr實時拷貝的生產(chǎn)并不太困難。 通常,多角度拍攝可以表現(xiàn)出更完美的現(xiàn)場拷貝,生產(chǎn)價格也會下降。 vr直播的價格以傳輸端的價格第一,拍攝時計算的是普通人力的價格,后期制作假設(shè)拍攝10分鐘vr的復(fù)制品,傳輸?shù)皆贫耍笾轮辈サ膬r格是1萬元。 極維基百科劉林坤說。

技術(shù)vs價格

沉浸式的vr體驗帶來前所未有的感覺,沖擊以前流傳的電視和網(wǎng)絡(luò)等直播方法,但從現(xiàn)狀來看,vr直播必須滿足高vr設(shè)備普及率、成熟的vr拍攝制作后期技術(shù)、社會交流要素這三個前提

現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實中,耳機和移動APP演示模式很普遍。 用戶的視角是固定的,不會發(fā)生變化。 另外,如果為了顯示而看太多拷貝的話,會長期頭暈。 這些都是vr直播大眾化的障礙。 要想推翻以前播放的播放模式,vr播放有很多需要克服的問題。

作為cdn服務(wù)提供商,網(wǎng)絡(luò)恐怖主義集中于拷貝傳輸中可能出現(xiàn)的技術(shù)問題,與vr的硬件和軟件方面無關(guān)。

網(wǎng)絡(luò)恐怖ceo陳磊表示,目前vr進(jìn)入c端市場還不夠成熟,首要在于過高的帶寬價格。 對于vr直播和現(xiàn)在的視頻產(chǎn)業(yè)來說,核心價格之一是采用cdn帶寬的價格。 我相信今年視頻網(wǎng)站的大cdn帶寬價格都將超過10億。 在這樣的價格問題面前,我們看到的實際上是客戶的訴求不令人滿意,用高峰費一點的播放平臺在高峰時段降低了視頻的播放質(zhì)量。 陳磊對記者說。

相對于通常的視頻傳輸價格,vr視頻面臨的這部分價格會更高。 陳磊向《第一財經(jīng)日報》記者算了簡單的帳。 按1080p、20多萬億計算,今天的vr體驗傳輸360度,單位客戶價格是今天電視客戶價格的10倍,是手機客戶價格的100倍。 愛琪手機有付費的顧客,15元或30元/月,但要維持同樣的利潤率,會員需要支付3000元/月看vr。

因為,技術(shù)問題的核心是如何降低高速傳輸?shù)膬r格。

通常是室外直播。 在這種環(huán)境中,自身收集端的互聯(lián)網(wǎng)非常不穩(wěn)定,會影響客戶觀看vr直播時的質(zhì)量。 即使是室內(nèi)中繼,在網(wǎng)絡(luò)分發(fā)中面臨的卡頓也是vr中繼中必須克服的問題。 盡管直播產(chǎn)業(yè)整體技術(shù)相當(dāng)成熟,電視有多種說明有效的直播形式,但并不能應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)。 互聯(lián)網(wǎng)之所以多為表演形式,是因為不太需要交互,畫面比較靜態(tài)。 陳磊告訴《第一財經(jīng)日報》記者。

這部分卡頓源于網(wǎng)絡(luò),傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,例如ttp,沒有與當(dāng)前移動的場景進(jìn)行比較。 因此,在大幅移動的場景中,該部分的協(xié)議不能保證圖像的傳輸。

目前,網(wǎng)心科學(xué)技術(shù)采用比較采集端的弱網(wǎng)加速協(xié)議處理采集和推流中的圖像卡頓問題。 這保證了在互聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量較差的情況下,通過單一獨特的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議維持比較高速穩(wěn)定的傳輸。 另外,弱自適應(yīng)采集在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較弱的情況下,通過自動調(diào)節(jié)分辨率來減少紙箱現(xiàn)象的發(fā)生。

標(biāo)題:“VR直播有點難:10分鐘的文案價錢為1萬元 帶寬要求過高”

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