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新華社廣州10月6日電(記者荊淮僑)為期5天的中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展6日在廣州落下帷幕。 近年來,《大圣歸來》、《某地魔童降世》等國漫電影的熱映,將以前流傳下來的文化元素與動畫、游戲等作品融合,形成了國潮的新風尚。
這次漫畫展集中展示了超越次元界限的作品,成為了年輕團體追逐的超次元網(wǎng)紅。
5日,在漫展《山海鏡花》的展位前,進行了《山海經(jīng)》的知識競爭。 羅小玲是廣東佛山市北瀧中學的高一學生,作為漫畫迷的女朋友,利用國慶假期去廣州參觀了漫展。 在展位前,她也紛紛舉手示意,希望能上臺解答。 通過動畫和游戲,可以知道很多歷史的詳細情況。 她說
歷史背景的高度復原,現(xiàn)在已被許多動漫游戲作品標配。 網(wǎng)易董事局主席兼首席執(zhí)行官丁磊此前表示,以前流傳下來的文化要想得到喜愛,必須首先用流行的方法重新表現(xiàn)出來。 這就是游戲的特征。
在這次漫展上,國漫和國風游戲的集中登場,使國潮成為展會最引人注目的標簽。 和《山海鏡花》一樣,這些作品取材于中國古典文學作品,有意識地吸取中國的文化符號。
近年來,以網(wǎng)易、騰訊等為代表的國內(nèi)游戲制造商和以唐頓為代表的漫畫平臺通過國風作品開拓國際市場,取得了良好的效果。 海外制造商也嗅到了那個商機,選擇中國文化元素進行ip創(chuàng)作。
到目前為止,英國游戲辦公室制作的《三國:全面戰(zhàn)爭》在游戲平臺的周銷量排行榜中獲得冠軍。 不僅在國內(nèi)用戶中掀起了匡扶漢室的熱潮,在海外也掀起了三國熱潮。 在此次展覽會上,索尼互動娛樂也將展示與國內(nèi)制造商共同制作的“西游記大圣歸來”電視游戲,并在全球發(fā)售。
所有這些都證明國潮作品確實擁有&lsquo。 網(wǎng)紅氣質(zhì)。 漫展組委會相關負責人黃麗絲表示,在這些力量的共同推動下,國潮的氣候逐漸變大。 除了動畫和游戲之外,國潮也以不同圈子的文化為媒介,到達年輕人的團體。
:郭成
標題:【快訊】國潮來襲:動漫游戲為媒 以前傳下來文化打通次元壁
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