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網(wǎng)絡文學對游戲經(jīng)驗的借鑒
【新論編輯錄】
年第4期《文藝研究》雜志發(fā)行了西南大學文學院教授黎楊全的論文《中國網(wǎng)絡文學與游戲經(jīng)驗》。 作者認為,目前網(wǎng)絡文學創(chuàng)作主要有兩種代表格式,一是多媒體、超文案的實驗性創(chuàng)作,二是類似于中國網(wǎng)絡文學商業(yè)化的大量生產(chǎn)。 對前者來說,無論是圖形媒體投稿技術(shù)的運用,還是虛擬生存意識的開拓,都帶有網(wǎng)絡社會的印痕。 對后者來說,這種原創(chuàng)于網(wǎng)絡,但在強烈的以前就具有文學外觀的作品似乎與網(wǎng)絡社會沒有明顯的映射關(guān)系,但作為網(wǎng)絡社會的存在物,中國網(wǎng)絡文學仍然是網(wǎng)絡社會的文化特質(zhì)
游戲與網(wǎng)絡文學淵源頗深,兩者在中國大陸興起的時間基本相同,顧客群基本重合,網(wǎng)絡文學產(chǎn)業(yè)化也促使我們借鑒和模仿游戲經(jīng)驗。 由此,游戲成為網(wǎng)絡文學和網(wǎng)絡社會的中介。 從這個意義上說,有必要重新審視網(wǎng)絡文學和游戲的關(guān)系。 二者不僅應該是工具意義上的借鑒,更應該是本體意義上的嵌入,通過游戲中介,網(wǎng)絡文學表現(xiàn)了網(wǎng)絡社會重構(gòu)的部分新現(xiàn)實,并由此構(gòu)成了與以前流傳下來的文學的重要差異。 網(wǎng)絡文學對游戲經(jīng)驗有明顯的借鑒,有無意識的化用,關(guān)于兩者關(guān)系的研究不應只局限于表層,而應觀察游戲經(jīng)驗的深層影響。 不能只從消極和負面的方面理解游戲?qū)W(wǎng)絡文學的意義,必須注意網(wǎng)絡文學的新質(zhì)量。 總的來看,游戲?qū)χ袊W(wǎng)絡文學的全球想象、主體認識、敘述方法三個方面產(chǎn)生了深遠的影響。
黎楊全說,網(wǎng)絡社會帶來了虛擬世界,但網(wǎng)絡文學的作者們對虛擬時空的認識主要以游戲為中介。 游戲時空是虛擬世界的完美表現(xiàn),不僅具備虛擬性、互動性、生成性等優(yōu)勢,而且憑借優(yōu)質(zhì)的圖像、便捷的操作系統(tǒng)、與其他玩家的交互,具有視覺性、沉浸性和社會性。 這就是讀者世界觀的隱性建構(gòu)為什么在前面?zhèn)鬟_了時空觀念,這必然為中國網(wǎng)絡文學世界的想象提供潛在的氛圍和靈感。 一方面,想象游戲經(jīng)驗帶給作家們的世界的方法,痛感世界可以隨意生成和虛構(gòu),另一方面,它不是遙遠的世界,而是可以隨意出入的日常生活。 世界不再是從前的世界,這是一個身體與神、平凡與超能力、學院與江湖混合的新世界。 網(wǎng)絡文學敘述方法的分解,需要聯(lián)系游戲經(jīng)驗充分理解。 盡管由于影響的潛力,研究者需要熟悉作品和游戲文化,比較困難,但這類還原作品的想象力和創(chuàng)作現(xiàn)場的拆解工作確實很有興趣和意義。 值得注意的是,游戲經(jīng)驗的投影并不意味著描述的建模,而是呈現(xiàn)出差異。
作者總結(jié)認為,深入挖掘游戲經(jīng)驗與網(wǎng)絡文學的關(guān)系,不僅豐富了人們對網(wǎng)絡文學的理解,而且有助于揭示網(wǎng)絡時代文學、文化、社會的走向和新變化。 顯然,這是一個非常重要和期望的課題。
李志
標題:【快訊】互聯(lián)網(wǎng)文學對游戲經(jīng)驗的借鑒
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