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虛擬資源圈 【科技在線】 7月26日消息,騰訊移動游戲四典暨新品發(fā)布會于上海舉辦。在此次四典活動上,騰訊移動游戲發(fā)布了14款新品手游,包括《飯局狼人殺》、《我叫mt4》、《初音未來:夢幻歌姬》、《紀(jì)念碑谷2》安卓版等。 其中,精品手游方面共有9款游戲,包括輕度休閑品類《飯局狼人殺》,體育品類《強(qiáng)nba》,休閑競技品類《歡樂球吃球》,mmo品類《我叫mt4》、消除品類《消除者聯(lián)盟》,橫版動作rpg《一人之下》手游,在rpg品類中,有三款來自經(jīng)典端游ip改編,分別是《石器時代》、《萬王3d》和《華夏手游》。 與此并且,面向細(xì)分行業(yè)開發(fā)者的極光計劃也公布了新的布局進(jìn)展,并發(fā)布了《初音未來:夢幻歌姬》、《靈魂對決》、《無盡遠(yuǎn)征》、《卡片怪獸》、《紀(jì)念碑谷2》安卓版等五款產(chǎn)品。 對于今年上半年騰訊移動游戲的成績,騰訊游戲副總裁呂鵬表示,在實施立體化精細(xì)化運營的整體策略下,上半年騰訊移動游戲新品上線數(shù)量為13款,其中品類從mmo到arpg,再到橫版射擊和策略卡牌,這些精品手游均在各自品類中形成頭部產(chǎn)品群,在對外合作上,騰訊移動游戲與合作伙伴共同打造的游戲文芳閣也在不斷壯大,繼續(xù)為手游市場帶來越來越多高品質(zhì)游戲。 其中,arpg品類的《龍之谷》,mmo品類的《天龍八部》上線后分別位列ios排行榜二、三名,霸榜數(shù)周;自研橫版射擊類《魂斗羅:歸來》上線后基本保持在前五;休閑競技類的《彈彈堂》、策略卡牌類《魔法門之英雄:戰(zhàn)爭紀(jì)元》也都穩(wěn)居各自細(xì)分品類頭部位置,進(jìn)入暢銷榜前列。 至此,在去年up發(fā)布會上公布的《劍俠情緣手游》《征途手游》《夢幻誅仙手游》《傳奇世界手游》都已陸續(xù)上線。在這些經(jīng)典ip移植到移動端過程中,騰訊移動游戲會對比不同游戲的優(yōu)勢,深挖其目標(biāo)群體群,通過精準(zhǔn)的觸達(dá)以及精細(xì)化的運營,讓不同ip的玩家,能夠在核心玩法的基礎(chǔ)上體驗一點新的東西,包括社會交往強(qiáng)化、語音植入、實時同屏、多人pvp,都是以前不曾有過的嶄新體驗。 對于今年下半年的快速發(fā)展規(guī)劃,呂鵬表示,伴隨著人口紅利逐步結(jié)束與玩家群體更為成熟,手游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐步邁入更為平穩(wěn)的增長階段,這意味下手游過去的復(fù)制端游之路已不可持續(xù),且會面臨更加激烈的市場競爭。 基于此,騰訊移動游戲已經(jīng)開始了探索之路:一是搭建豐富的手游核心生態(tài),以精品的文案、精細(xì)化的運營、以及電競、社區(qū)的產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的串聯(lián),來滿足玩家日益增長的多元文案訴求。 另外一個處理路徑就是手游玩法的升級。呂鵬認(rèn)為,未來的手游革新勢在必行,其中玩法革新與玩法融合將成為首要的兩種革新形式。隨著市場逐步成熟,玩家對游戲性的要求將會越來越高,在高質(zhì)量玩法革新可遇不可求的情況下,玩法融合不失為一條可行之路。借助于玩法的推動,騰訊移動游戲也將持續(xù)開拓新的細(xì)分市場,如已經(jīng)獲得市場驗證的二次元,以及沙盒類、軍事向、體育向等都會是未來具有潛力的新品類。另外,關(guān)于極光計劃的進(jìn)展,呂鵬表示,騰訊將繼續(xù)增加資源投入極光計劃,關(guān)注垂直創(chuàng)新游戲,鼓勵探索創(chuàng)新,支持中小游戲團(tuán)隊。 目前,極光計劃協(xié)助上線的“紀(jì)念碑谷2”從發(fā)布第一天起連續(xù)19天保持中國ios游戲付費排行榜第一名,全球下載量的一半以上來自中國市場。
標(biāo)題:“騰訊游戲發(fā)布14款手游新品”
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