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OKx 【科技在線】 編者按[在充滿爭議的并且冉冉上升,這是當(dāng)前游戲領(lǐng)域的真實(shí)寫照。游戲產(chǎn)業(yè)有多熱?去chinajoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,簡稱cj)看看就知道。在舉辦了15屆后,chinajoy已經(jīng)變成了中國大的泛娛樂盛會,展會面積和參展廠商數(shù)量翻了十倍,游客人數(shù)也增長了近5倍。vr/ar、可穿戴設(shè)備等新業(yè)態(tài)是現(xiàn)場可聽到的熱門詞匯。 判斷游戲產(chǎn)業(yè)的熱度,還有一個指標(biāo),那就是資本。近幾年,國內(nèi)游戲業(yè)并購重組呈現(xiàn)出爆發(fā)的趨勢;今年上半年,a股互聯(lián)網(wǎng)游戲概念股中,有28家預(yù)告實(shí)現(xiàn)利潤增長。但在浮華背后,人口紅利在消失、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、利潤向新聞網(wǎng)騰訊等 頭部公司 集中等問題已成為業(yè)界不得不深入思考的問題。] 第入場人次接近8萬人、第二天9.86萬人、第三天12.15萬創(chuàng)歷屆單日之 7 月 27 日至 30 日,chinajoy在上海舉行,頂著近40℃的高溫,仍有不少觀眾排隊(duì)前往參觀,足見粉絲們的熱情。 今年chinajoy的主題是 同行十五載 共享泛娛樂 ,這是繼去年 游戲新時代 擁抱泛娛樂 后第二次提出 泛娛樂 主題。從 擁抱 到 共享 ,足以說明 泛娛樂 是當(dāng)前的趨勢,游戲領(lǐng)域開始向動漫、網(wǎng)文、影視產(chǎn)業(yè)等泛化。 此外,今年各家廠商一致聲稱公司 不設(shè)對手 ,只談自身快速發(fā)展和領(lǐng)域現(xiàn)狀,這也讓本屆chinajoy顯得和諧不少。盡管下半年的競爭還沒有進(jìn)入高潮,但是以這場 只談風(fēng)月,不提風(fēng)云 的領(lǐng)域盛會開場,也讓未來游戲市場多了一點(diǎn)遐想。 游戲搭臺泛娛樂唱戲 泛娛樂 的概念,在年首提于騰訊集團(tuán)副總裁程武,隨后便廣泛被提及。對于chinajoy所提出的 泛娛樂 ,其實(shí)首要是體現(xiàn)在業(yè)態(tài)與終端兩方面。在業(yè)態(tài)上,首要是以ip為核心,達(dá)成游戲、影視、動漫、文學(xué)、周邊等業(yè)態(tài)的協(xié)同快速發(fā)展。這在今年chinajoy現(xiàn)場不難看到,相比于往屆,今年很多ip都不只是被開發(fā)成一種類型的產(chǎn)品,而是打造出不同版本的產(chǎn)品。 而在終端上,今年的終端類型也要比往屆豐富。 今年很明顯vr游戲產(chǎn)品比往年多了。 一位連續(xù)參加了4年chinajoy的游戲廠商代表在接受《每日經(jīng)濟(jì)信息》記者采訪時說。 例如在三七互娛的展區(qū),記者看到,除了有游戲產(chǎn)品的展示,還有手機(jī)、vr產(chǎn)品的展示。 從單一的游戲產(chǎn)業(yè)升級為 泛娛樂 產(chǎn)業(yè),其實(shí)是游戲公司突破了單點(diǎn)的一個表現(xiàn),也是產(chǎn)業(yè)不斷成熟的必然。 昆侖游戲ceo陳芳在接受《每日經(jīng)濟(jì)信息》記者采訪時表示,目前中國的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)到了千億級市場。加上影視、動畫等行業(yè),整個文娛產(chǎn)業(yè)將會達(dá)到萬億級別的市場。游戲企業(yè)作為文案產(chǎn)業(yè)的一部分,勢必與其他行業(yè)有很多相融共通之處,游戲公司立足游戲,拓展關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)也是理所當(dāng)然的,而chinajoy提出 共享泛娛樂 這一理念也是順理成章的。 陳芳認(rèn)為,從整個經(jīng)濟(jì)環(huán)境來看,目前處于花費(fèi)升級的時代,加之每個人平均gdp的不斷增長,會讓更大量的資金投入到文娛產(chǎn)業(yè)。游戲企業(yè)必需要讓自己的產(chǎn)業(yè)多元化,才能滿足多元化的訴求。 高管一致看好 精品化 中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和idc近期聯(lián)合發(fā)布的《年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長,實(shí)際銷售收入近千億,達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%。但游戲客戶數(shù)量呈現(xiàn)放緩的趨勢。中國游戲客戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續(xù)下滑。 當(dāng)市場達(dá)到千億量級的時候還能保持這么高的增長,整體收入其實(shí)還是挺可觀的。但另一方面,游戲客戶的增長已經(jīng)有所下滑,這意味著國內(nèi)人口紅利已經(jīng)逐漸消逝了。 陳芳說。 在此背景下,盡管產(chǎn)品線與業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)不盡相同,但是對于游戲公司怎么來應(yīng)對新環(huán)境?整個領(lǐng)域也都形成了相似的思路,那就是打造精品文案,提高單個客戶的花費(fèi)。 未來的游戲產(chǎn)品一定是精品化的。 三七互娛副總裁楊軍在接受《每日經(jīng)濟(jì)信息》記者采訪時表示,在之前幾年,由于具有人口紅利的特點(diǎn),并且又缺少產(chǎn)品,那時候可能出一款產(chǎn)品都會有大量的玩家,游戲公司很容易賺錢。但從年開始,市場上的游戲非常多,市場的競爭加劇。商場競爭加劇,只有精品化的游戲才能贏得市場。據(jù)了解,整個年所開發(fā)出來的游戲接近10000款。 完美世界ceo蕭泓在接受記者采訪時也是頻頻提及 精品化 。他表示,隨著目前花費(fèi)群體的訴求不斷提高,完美世界也盡可能將重心轉(zhuǎn)移到推出精品化產(chǎn)品上。 此次展示并沒有展示我們?nèi)康漠a(chǎn)品,因?yàn)槲覀兿M昝朗澜缤瞥龅亩际蔷罚鱾€產(chǎn)品只有達(dá)到我們自己的標(biāo)準(zhǔn)之后才會被推出。 加速發(fā)力國外市場 當(dāng)國內(nèi)市場走入瓶頸時,除了開發(fā)精品游戲,加速發(fā)力國外市場已成為各公司重要戰(zhàn)術(shù)。 本次chinajoy期間,游族互聯(lián)網(wǎng)與華納達(dá)成戰(zhàn)術(shù)合作,并同步進(jìn)行《權(quán)力的游戲》ip授權(quán)簽約儀式。不久前,《榮耀》國外版更名 arena of valor 正式上線歐美。三七互娛自年開始布局國外市場后,其產(chǎn)品目前已經(jīng)覆蓋全球,《永恒紀(jì)元》國外版已經(jīng)在東南亞多家榜單。完美世界也一直都一再國外市場與國內(nèi)市場同步,《誅仙》、《完美世界國際版》也都在國外取得不俗的成績 由于國外游戲業(yè)務(wù)迅速增長,記者了解到,目前有多個公司國外營業(yè)收入已經(jīng)超過國內(nèi)營業(yè)收入。例如游族互聯(lián)網(wǎng)年國外營業(yè)收入超過國內(nèi),未來或許有擴(kuò)大的趨勢。昆侖萬維游戲板塊國外市場與國內(nèi)市場利潤比達(dá)到6:4,有時甚至?xí)_(dá)到7:3。 之所以整個領(lǐng)域一致將眼球聚焦于國外,陳芳表示,人口紅利雖然在國內(nèi)已經(jīng)走到尾端,但是在像東南亞、南美洲、非洲的人口紅利還存在,這些市場對于游戲公司來講是很大的機(jī)遇,特別是像原本就擁有國外基因?yàn)橛螒蚱髽I(yè)更是有快速發(fā)展空間。

在談到國內(nèi)游戲公司如何著力海外市場時,財富控集團(tuán)-jagex ceo phil對記者說,找到海外合作企業(yè)是個好辦法,可以大大減少中國企業(yè)的麻煩。 楊軍認(rèn)為,如果是中國的游戲公司,把市場定位在亞洲國家是很好的。

標(biāo)題:“ChinaJoy公司眾生相:泛娛樂 精品化 走國外”

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