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電子相冊伽馬數(shù)據(jù)與證券時(shí)報(bào)共同主辦的“中國游戲資本峰會與2019中國上市/準(zhǔn)上市游戲公司的競爭? 調(diào)查報(bào)告發(fā)布會近日召開,除了發(fā)布《2019年上市游戲公司競爭力報(bào)告》和《2019年準(zhǔn)上市游戲公司競爭力報(bào)告》外,高峰論壇也很棒,嘉賓眼光犀利。
閱文集團(tuán)副總裁張威、創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇、盛趣游戲副總裁譚雁峰、三七互娛投資副總裁林均全、騰訊廣告游戲領(lǐng)域營銷總監(jiān)謝銳、360游戲總裁吳健等游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司代表高峰論壇
2019年上半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勢回暖,2019年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售額為1163.1億元。 預(yù)計(jì)2019年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入將超過1500億。 在這樣的背景下,360游戲總裁吳健在“中國游戲資本峰會”上就精品化等構(gòu)想,分享了獨(dú)特的觀點(diǎn)。
360游戲總裁吳健
做很多事是精品嗎? 否
360游戲總裁吳健否定精品游戲的簡單性,就像投資增加,時(shí)間變長,或者越來越多的參與游戲一樣。 他表示,精品在于得到市場的認(rèn)同和玩家的認(rèn)同,商業(yè)爆破類精品盡量追求全方位,使之相對極致,達(dá)到特定類型玩家追求的精品水平。 另一種是創(chuàng)造性新產(chǎn)品,越來越依賴創(chuàng)造性。 首先,通過玩法和文案創(chuàng)意,獲得玩家和市場的身份和成功的可能性。
上市公司盈利壓力與創(chuàng)新比例問題
360集團(tuán)的主營業(yè)務(wù)是網(wǎng)絡(luò)安全,這是一個(gè)幾乎不賺錢的行業(yè),360游戲在一定程度上要承擔(dān)為企業(yè)貢獻(xiàn)合理收入和利潤支撐主營業(yè)務(wù)運(yùn)營的任務(wù),并做好自身長線的快速發(fā)展和布局。 精品游戲在我面前分為兩類。 一個(gè)是商業(yè)爆破類的精品游戲,通過打磨某類產(chǎn)品的綜合質(zhì)量來尋求商業(yè)成功的可能性,這類產(chǎn)品其實(shí)有一定的模式。 例如,比較穩(wěn)定、有顯著經(jīng)驗(yàn)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)、穩(wěn)定成熟的技術(shù)框架和系統(tǒng)設(shè)計(jì)、驗(yàn)證的核心玩法的應(yīng)用、高水準(zhǔn)的美術(shù)表現(xiàn)、與高質(zhì)量支付系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和文案的匹配、以及與大ip的選擇和目標(biāo)群體的匹配、合理 例如,我們的頁游業(yè)務(wù),從去年到今年,我們的頁游不僅給出了美麗的回答,也給整個(gè)頁游領(lǐng)域帶來了很多信心。 涉足領(lǐng)域的話,最近可以說是“完美世界”、“龍族幻想”這樣的商業(yè)爆破作品的集大成者。 在這種情況下,50%、30%的創(chuàng)新可能很危險(xiǎn),但在這樣的產(chǎn)品中創(chuàng)新的比例相對較低。
創(chuàng)造性的新品種精品游戲,本身依靠玩法和文案創(chuàng)新獲得顧客的認(rèn)同,獲得顧客的進(jìn)入和體驗(yàn),最終尋求成功的可能性。 這類產(chǎn)品的創(chuàng)新比例必須更高。 我們企業(yè)外部投資的很多研發(fā)團(tuán)隊(duì)都在走這條路,我們也以這樣的想法期待著他們的成功。
商業(yè)爆款和創(chuàng)意新產(chǎn)品的選擇,實(shí)際上是當(dāng)前業(yè)務(wù)穩(wěn)定增長和長遠(yuǎn)戰(zhàn)略布局上的選擇,對許多上市公司來說,這兩者都需要考慮,往往分成不同的業(yè)務(wù)板塊在不同的游戲中操作,不混淆
年輕化? 雖然沒能進(jìn)行“魔獸世界”,但是能夠進(jìn)行“爐石傳說”
吳健說:“年輕化的任務(wù)是我去年接受的,那時(shí)《魔獸世界》正在研究如何更新企業(yè)品牌,接觸和獲得年輕顧客。 我們做了一系列的計(jì)劃,營銷水平,文案水平。 要通過單純的營銷活動來達(dá)到這個(gè)目的幾乎不現(xiàn)實(shí)或者非常困難,必須進(jìn)行文案的調(diào)整。 主持人說的舊巡演是做活動給年輕顧客一點(diǎn)價(jià)值,我理解,但我覺得不太容易。 我們當(dāng)時(shí)在市場營銷和文案方面做了很多嘗試,有效果的,也有不成功的。 總體來說,“魔獸世界”當(dāng)時(shí)也沒有能夠?qū)崿F(xiàn)“年輕化”的企業(yè)品牌更新。 ”。 他回憶說,后來《魔獸世界》在一個(gè)方面實(shí)現(xiàn)了年輕化,那就是《爐石傳說》。
吳健又舉了個(gè)例子,360現(xiàn)在正在和wargaming合作。 他們以前的產(chǎn)品節(jié)奏相對較慢。 看看wargaming的新產(chǎn)品,他們明顯意識到年輕一代的習(xí)性在變化,將來新產(chǎn)品也會考慮到這些變化,節(jié)奏快,綜合體驗(yàn)適應(yīng)年輕顧客的訴求。
我相信是真的要年輕化,還是應(yīng)該從產(chǎn)品本身著手,在產(chǎn)品方面與時(shí)俱進(jìn),適應(yīng)年輕一代顧客的訴求,做出讓他們滿意的產(chǎn)品。
標(biāo)題:“360游戲總裁吳?。?G和云游戲難談“顛覆“,應(yīng)關(guān)注玩法和文案升級”
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